Подписка на новости



Телеграмм

Переходите на канал Люся ин да хаус !



Авторская карта как утопия, меняющая сознание горожан

Создатель иллюстрированной карты «Воронеж на ладони» Марина Демченко рассказала ARCHiPEOPLE о своем независимом творческом проекте, посвященном городской среде.

29.09.2017, 10:22



Создание необычных географических карт - одна из популярных тенденций среди художников и дизайнеров. Расскажи, как ты решила создать проект иллюстрированной карты «Воронеж на ладони»? 

В то время как с помощью Google Maps можно заглянуть на любую улицу любого города мира, авторские карты пользуются все большим интересом.  Города и страны изображаются в виде абстракций (серия «Сities» Джазберри Блю), рисуются от руки («London by hand» Дженни Спаркс), складываются из старых микросхем («World Map» Сьюзан Стоквелл). Я думаю, это связано с тем, что каждая такая карта показывает субъективный взгляд ее создателя на место, призывает зрителя к диалогу и позволяет взглянуть на город и мир с особенной стороны.

Мне хотелось, чтобы у Воронежа появилась карта, которая показала бы его как живой организм, способный влиять на жизнь людей и вдохновлять их на творчество. Я живу здесь уже двенадцать лет и влюблена в этот город. Каждый иллюстратор мечтает создать большой авторский проект, в котором будет воплощено его мировоззрение. Для меня таким проектом стала карта «Воронеж на ладони».

Откуда у иллюстратора возник интерес к городской среде? Какое у тебя образование?

Я закончила Воронежский государственный архитектурно-строительный университет в 2012 году по специальности «Дизайн архитектурной среды». Моим дипломом стал несколько фантастический, утопичный проект: концепция Дома Дизайнера в виде дирижабля. Этот проект научил меня мыслить широко и смело. После обучения я заинтересовалась компьютерной графикой, стала художником по компьютерным играм в студии «Графит». Там я так увлеклась созданием разных миров в масштабах изображений, что к дизайну архитектурной среды не возвращалась, во всяком случае, пока.

Архитектурное образование дало мне важную теоретическую базу. А изучение книг об урбанистке и городской среде, например, «Креативный город» Чарльза Лэндри, убедило меня в том, что творческий проект может повлиять на мир вокруг. 

Какие задачи приходилось решать в процессе такой масштабной работы, как создание карты города? 

Поскольку проект «Воронеж на ладони» я создавала целиком сама, я была одновременно арт-директором, иллюстратором, дизайнером, копирайтером и менеджером. Круг задач определяла я сама, ориентируясь прежде всего на то, чтобы удивить себя и зрителя. Удивить масштабом проделанной работы, детализацией, стилистикой, визуальными рифмами, особой атмосферой и пусть несколько искаженной, но правдивой реальностью. 

Сначала я определила границы самой интересной части города, которая будет изображена на карте. В Воронеже нет концентрированного исторического центра, памятники архитектуры зачастую соседствуют с хрущевками, новостройками и бизнес-центрами. Я хотела показать ту часть города, которая считается центром в глазах большинства горожан. И мне было важно, чтобы, глядя на карту, приезжий мог сразу сориентироваться в его структуре и особенностях: Воронежское водохранилище делит город на правый и левый берег, они соединяются тремя мостами, а большинство достопримечательностей находится на правом берегу.

Следующей интересной задачей было искажение географической реальности. Я была ограничена размером формата, который был бы оптимальным по стоимости печати и в то же время наиболее удобным для того, чтобы носить карту с собой. Фрагмент, который я выбрала, в этот формат не вписывался по пропорциям. К тому же, чтобы вместить на карту хотя бы часть водохранилища, мне пришлось бы добавлять несколько ничем не примечательных районов, а хотелось сделать карту максимально информационно насыщенной. Выход был найден сразу: если география не вписывается в формат, ее надо исказить. Такое решение позволило гибко подходить ко множеству других задач. Например, я могла исказить углы между улицами, чтобы показать больше зданий, смело увеличить памятники архитектуры по размерам относительно соседних серых пятиэтажек, сделать их более детальными, с эффектным силуэтом. Я поставила эстетику выше реальности, и в итоге карта получилась более эмоциональной, чем географической. И в этом, как мне кажется, заключается важная особенность, отличающая ее от других иллюстрированных карт. Это не перспектива, не изометрия, это – исключительно авторская система координат. 

После того как была сделана схема улиц, искажающая реальность, началась эскизная работа. Я рисовала границы квартала, затем – очертания планов домов. Начиналось все с простых прямоугольников, которые потом «вырастали» до стен и крыш. Эти схематичные наброски претерпевали множество изменений. Я старалась выделить несколько важных (по историческим, градообразующим или эстетическим факторам) зданий в каждом квартале и сделать их побольше, повыразительнее. Другие здания становились второстепенными, фоновыми. Я подбирала особую перспективу для каждого из них. Для одного изображала только условный фасад, для другого - изометрию, для третьего – искажение типа «рыбий глаз». И каждая линия по моей задумке должна была складываться в общую композицию квартала, чтобы было ощущение единого движения жизни, некого городского танца.  Я старалась выявить гармонию во всем, пусть даже в реальности соседство зданий в рамках одного квартала выглядит дисгармоничным.

А не было желания воспользоваться картой, чтобы покритиковать существующее положение дел? Ведь для большинства российских городов дисгармоничность среды и хаотичность застройки — это острая проблема. 

Я с горечью наблюдаю за подобными примерами, которых действительно очень много в Воронеже. Конечно, было бы хорошо, если бы историческая часть города оставалась нетронутой, как это происходит в европейских городах. Но город развивается и растет, это ему необходимо. И какими бы ни были противоречивыми сочетания исторических зданий и новостроек, я воспринимаю это как единое целое и уже свершившееся. Можно искать какие-то взаимосвязи между таким странным соседством и тем самым изменить свое отношение к ним. С помощью карты я попыталась сгладить эти противоречия и показать, что по своей сути они – часть процесса развития города, о которых не мешало бы задуматься.

Для меня важнее критики было создание концептуальной модели, своего рода визуальной утопии, в которой город выглядит прежде всего гармонично и цельно и ощущается как живой организм. Я верю, что мой проект, показывающий эту утопию, каким-то образом может повлиять на сознание людей. И, кстати, судя по отзывам, действительно влияет! 

И как именно карта была воспринята людьми? 

Есть в Воронеже и путеводители, и карты-схемы, где указаны какие-то достопримечательности, но такого необычного, креативного продукта до моей карты не существовало. Прежде всего, как мне кажется, большому интересу людей к моему проекту способствовало то, что карта – иллюстрированная. На ней нарисованы практически все здания в центре города (я посчитала, что их около 900), ее интересно разглядывать в деталях, находить какие-то знакомые и родные себе здания.

Во-вторых, я постаралась собрать и коротко структурировать информацию о памятниках архитектуры. На задней стороне карты коротко указана информация более чем о восьмидесяти объектах культурного наследия, о главных достопримечательностях и о неформальных. Почему-то считается, что Воронежу мало чем гордиться. Я нередко сталкивалась с тем, что горожане свой город не любят. Сами способствуют укоренению странных стереотипов, настаивая: «Воронеж - город жлобов», мол, грязно, скучно, дороги плохие, погулять негде. Такая позиция мне удивительна, ведь достаточно немного изменить точку зрения, став более наблюдательным и любопытным, чтобы увидеть множество достоинств.

И действительно, были такие, кто признавался, что, увидев мою карту, изменил в лучшую сторону свое отношение к Воронежу. Многие узнали с ее помощью что-то новое для себя, вдохновились желанием гулять по нему, изучать неизведанное. В первые дни после презентации моего проекта обладателями карты стали двести человек, а за полгода это число увеличилось до полутора тысяч. Для миллионного города это немного, но распространением я занимаюсь сама, через книжные и сувенирные магазины. И очень приятно узнавать, что карту покупают в подарок иногородним друзьям или приобретают как сувенир.

Кстати, я считаю, что по сувенирам можно многое сказать о городе. Если здесь существуют авторские, необычные сувениры, такие как, например, иллюстрированная карта, это показатель того, что город любим и способен вдохновлять, а значит, интересен для изучения. 

Расскажи о том, какие данные, кроме исторических, содержатся в карте?

Мне не хотелось, чтобы информация, собранная на карте, была только официальной и серьезной. Поэтому я использовала народные топонимы, обозначая памятники и здания: «Чупа-чупс», «Прищепка», «Утюжок». И еще я обозначила несколько неформальных достопримечательностей. Одна и них – Дом Кролика, который в карте описывается так: «если раздвинуть растения, оплетающие забор палисадника на одной из небольших улиц, то можно увидеть уютный дворик с маленьким прудом и летний домик настоящего кролика, а иногда и его самого». Об этом местечке мне когда-то рассказали мои друзья, а после того, как карта увидела свет, хозяева кролика со мной связались, и мы познакомились. Эти замечательные люди для меня пример созидателей. На своей небольшой территории они создали настоящую городскую легенду, которая удивляет и радует людей вот уже много лет. И каждый может приложить свои силы к тому, чтобы в Воронеже появлялись интересные места и жили такие легенды. А это делает город ближе, роднее.

Что тебя вдохновляло при работе над проектом «Воронеж на ладони»?

Я изучала старинные карты: средневековые, эпохи Возрождения и даже азиатские. По ним видно, что в прошлом люди мыслили абсолютно иначе. Например, египтяне дома на противоположной стороне улицы изображали перевернутыми. Во многих картах здания изображались весьма условно и схематично. И ещё мне понравилась теплая цветовая гамма, приглушенные цвета, которые часто встречались в древних картах. В теплых тонах я решила делать и свою карту, чтобы подчеркнуть, что Воронеж – город с богатой историей.

Как происходил процесс рисования зданий? Неужели ты рисовала их с натуры? 

Иногда приходилось делать скетчи с натуры, но в основном я использовала фотографии улиц, которые я делала во время прогулок, и панорамы сервисов Google Maps и Яндекс Карты. Я изучала на панораме кварталы по периметру, переосмысляла каждое здание, потом рисовала его схематично и создавала своего рода лаконичный знак для каждого домика. На отрисовку каждого квартала уходило не менее одного дня.

Ты считаешь, что карты